Science-fiction a fost cu noi de peste o suta de ani si, in acest timp, a dezvoltat multe genuri si subgenuri diferite pentru a acoperi fiecare nisa care a fost creata. Publicul uman este unul volubil. Ceea ce este sic devine depasit rapid, iar dorinta de estetica si idei noi duce la crearea de subgenuri, pe masura ce scriitorii, realizatorii de film si artistii isi exploreaza imaginatia, creand irealul, tragand atat din posibil, cat si din imposibil.
Ca si in arta, definirea genurilor este partea usoara. A decide unde se potriveste totul, insa, este adevarata provocare, deoarece atat de multe exemple au teme care se suprapun cu anumite genuri. Ca atare, noi genuri trebuie inventate in mod regulat pentru a gazdui exemplele care sunt greu de clasificat. De la opere spatiale la comedie, iata 7 exemple de genuri definite de teme science fiction, inclusiv diferentele dintre ceea ce este considerat „hard” si „soft” science fiction.
1. si 2. Diferenta dintre hard si soft Science Fiction
Este important sa distingem ceea ce constituie „hard” si „soft” science fiction. Fictiunea hard science-fiction este atunci cand tehnologia este principalul obiectiv. Ea modeleaza lumea si estetica si devine trasatura definitorie a povestii. Anumite estetici isi capata propriile genuri si nici macar nu au nevoie de povesti pentru a exista. De exemplu, genuri precum steampunk si cyberpunk genereaza o miscare cosplay masiva si de mare succes, care exista in afara povestilor menite sa le defineasca.
Soft science-fiction, pe de alta parte, se concentreaza asupra modului in care tehnologia a afectat personajele si lumea din jurul lor. Este mai putin concentrat pe modul in care functioneaza tehnologia si nu simte nevoia sa o explice. Accentul este pus pe personaje, interactiunile lor si psihologia lor.
In timp ce aceasta dihotomie este o modalitate buna pentru noi de a imparti SF la mijloc, este putin prea simplist pentru a invalui intreaga complexitate a povestilor SF individuale. Un sistem alternativ de clasificare propus de Isaac Asimov in 1953 sugereaza ca fiecare intriga stiintifico-fantastica exista in una din trei categorii: gadget, aventura sau sociala.
O poveste „gadget” se invarte in jurul inventiei in sine. Inventia este rezultatul final al intrigii. O poveste de „aventura” foloseste inventia ca recuzita. Accentul principal al povestii este pe aventura in sine si modul in care inventia ajuta sau impiedica personajele. Povestile „sociale” se concentreaza asupra modului in care inventiile afecteaza viata oamenilor. Diferenta principala este ca, in povestile sociale, inventia influenteaza intriga mai degraba decat sa fie cauza sau scopul complotului.
In mod previzibil, multe povesti si francize incruciseaza aceste denumiri destul de usor si exista prin incercari de a le clasifica in moduri atat de simple.
3. Opera spatiala
„Opera spatiala” este un gen care include un numar mare de povesti stiintifico-fantastice si unul in care se suprapun multe povesti. Operele spatiale sunt echivalentele stiintifico-fantastice ale epopeilor istorice. Povestile prezinta distante mari care implica multe lumi si planete. Exista distributii uriase de personaje si povesti cuprinzatoare si emotionante. Un exemplu perfect al acestei categorizari este Duna lui Frank Herbert . In afara de faptul ca cartea fundamentala Dune este un exemplu de poveste epica in sine, opera spatiala care este antologia Dune ar include alte cinci continuare in seria originala scrisa de Frank Herbert. Au existat o multitudine de adaugari ulterioare la universul Dune , Kevin J. Anderson si Brian Herbert adaugand aproximativ doua duzini de carti la franciza, fiecare adaugand temelor de opera spatiala ale originalelor.
In multe privinte, Star Trek si Star Wars ar putea fi considerate si opere spatiale. Ambele prezinta o gama larga de personaje care joaca povesti pe distante mari in spatiu si pe perioade lungi. Ambele francize sunt science fiction, dar in cazul in care Star Trek se concentreaza pe reprezentari realiste ale progresului tehnologic, care este centrat pe fizica din viata reala, Star Wars nu. Acesta din urma prezinta elemente (cum ar fi Forta) care, intr-un cadru fantastic, ar fi considerate magie.
4. Cyberpunk
Cyberpunk este o tema sau un decor distopic care se caracterizeaza prin tehnologie avansata si o defectiune a standardelor de viata. Este unul in care corporatiile controleaza adesea societatea si multi oameni se lupta sa supravietuiasca. Multi scriitori folosesc cyberpunk-ul ca pe o critica dura a modului in care vad viitorul societatii sub capitalismul pradator de piata libera. Statele Unite si Japonia sunt in general tinta unor astfel de critici, deoarece aceste doua tari au generat cele mai multe mass-media cyberpunk. Ceea ce este interesant este ca viziunile cyberpunk despre viitor incorporeaza adesea o fuziune a culturilor americane si japoneze.
Temele comune in cyberpunk sunt controlul corporativ, colapsul ecologic, megaorase uriase, imbunatatirea cibernetica, decalajul dintre bogati si saraci, inteligenta artificiala si transumanismul. Genul a fost creat la sfarsitul anilor 1970 cu benzile desenate Judge Dredd si a continuat prin romane precum Do Androids Dream of Electric Sheep? de Philip K. Dick? care a fost transformat in filmul Blade Runner (1982) si romanul lui William Gibson Neuromancer , care s-a inspirat din cultura punk a anilor 1980 si din cultura hackerilor timpurii. Cyberpunk a gasit, de asemenea, multa popularitate in Japonia in cadrul industriei anime.
Genul a castigat multa actiune in ultimii ani, deoarece multe dintre teme s-au aproape de a fi o realitate reala. Printre filme notabile se numara Akira (1988), Johnny Mnemonic (1995), seria de filme The Matrix si, mai recent, Blade Runner 2049 (2017) si Alita: Battle Angel (2019). Serii recente, cum ar fi Altered Carbon de la Netflix si jocuri video, cum ar fi Cyberpunk 2077 de la CDProjekt Red , au mentinut cu succes cyberpunk ca un gen proeminent stiintifico-fantastic.
5. Steampunk
Cu radacinile sale la sfarsitul secolului al XIX-lea, steampunk este un gen stiintifico-fantastic re-vizuit care se inspira din estetica stiintifico-fantastica timpurie inainte de inventarea motorului cu ardere si in timpul erei victoriane. Ca atare, tehnologia din genul steampunk se invarte in general in jurul aplicarii puterii aburului. Alte caracteristici tehnologice sunt dirijabilele, calculatoarele analogice si automatele. Setarile se centreaza adesea in jurul Revolutiei Industriale. Lucrarile lui Jules Verne au format o baza pentru stilul steampunk.
Steampunk prevede un viitor alternativ prezentat de estetica victoriana si, ca atare, implica un grad ridicat de design si moda. Din aceasta cauza, genul steampunk are o mare urmarire in cosplay. In filme, genul a fost reprezentat de filme precum The League of Extraordinary Gentlemen (2003), Abraham Lincoln: Vampire Hunter (2012), Howl’s Moving Castle (2004) si Wild Wild West (1999).
6. Science Fiction post-apocaliptica
De cand Mad Max a aparut pe ecranele noastre in 1979, science fiction post-apocaliptica a fost o forma de science fiction in continua crestere. Desigur, acest subgen de science fiction a existat cu mult inainte de Mad Max . De fapt, fictiunea post-apocaliptica merge pana la formarea unei portiuni tematice din Epopeea lui Ghilgames , prima poveste inregistrata vreodata (2100 i.Hr.). Mad Max , totusi, a popularizat science-fiction post-apocaliptic in memoria moderna.
Science-fiction post-apocaliptica este un cadru in care lumea a fost distrusa de o apocalipsa. Tipul de apocalipsa afecteaza adesea decorul si modul in care personajele interactioneaza cu acesta. O apocalipsa nucleara, de exemplu, lasa radioactivitatea ca un factor semnificativ in incercarea de a supravietui, iar o apocalipsa zombie ii lasa pe supravietuitori sa se sustraga constant a hoardelor de strigoi sau de oameni infectati care incearca sa-i muste. Science-fiction apocaliptica si post-apocaliptica poate fi impartita in sub-genuri in functie de tipul de apocalipsa.
Temele din science-fiction post-apocaliptica graviteaza adesea in jurul luptei omenirii pentru supravietuire si a barbaritatii pe care oamenii sunt fortati sa o comita si sa o indure. Ca atare, canibalismul devine o tema comuna in science-fiction post-apocaliptic.
Pe langa franciza Mad Max , lucrari populare de fictiune post-apocaliptica includ A Boy and His Dog, scrisa in 1969 si transformata intr-un film in 1975; Escape from New York (1981), Escape From LA (1996) si, posibil, cea mai deprimanta poveste scrisa vreodata: The Road de Cormack McCarthy , scrisa in 2006 si transformata intr-un film major in 2009.
Science-fiction post-apocaliptic a fost, de asemenea, foarte popular in jocurile video. Exemplele proeminente includ seria Fallout (din 1997), The Last of Us (2013), Horizon Zero Dawn (2017) si seria Metro (din 2010), printre multe, multe altele.
7. Groaza cosmica
Dupa cum sugereaza si numele, groaza cosmica este, de asemenea, un gen de groaza. Popularizat la inceputul secolului al XX-lea cu scrierile lui HP Lovecraft, groaza cosmica spune povesti infioratoare despre lucruri rauvoitoare si enigmatice din vastitatea spatiului si modul in care interactioneaza cu personajele umane.
In epoca revistelor pulp, groaza cosmica era o tema comuna, iar in vremuri mai recente, genul a fost tradus in film. Exemplele notabile includ Alien (1979), cultul Event Horizon (1997), Annihilation (2018) si Color Out of Space (2019), care este versiunea de film a filmului The Color Out of Space de la HP Lovecraft , scris in 1927.
Exista, desigur, mai multe subgenuri de science fiction. Comedie science-fiction, cum ar fi Avenue 5 de la HBO , spune povestea accidentelor unei nave de croaziera in spatiu. Lower Decks este o serie animata Star Trek care se concentreaza pe membrii mai putin importanti ai echipajului unei nave spatiale. Rick si Morty vorbeste despre aventurile unui baiat nefericit si ale bunicului sau beat, care se intampla sa fie si un calator in spatiu, timp si dimensiune.
La fel ca cyberpunk si steampunk, au aparut genuri precum dieselpunk si raypunk, primul fiind un accent retro-futurist pe estetica din anii 1930 si 1940, in timp ce cel de-al doilea se concentreaza pe estetica si teme din anii 1950.
Science-fiction este limitata doar de imaginatia creatorilor sai. Prin aceasta, suntem siguri ca vom fi introdusi in continuare intr-un numar mare de genuri si sub-genuri din taramurile science fiction, dintre care multe ne vor uimi cu viziunile lor unice.