Istoria curioasa a lui Tetris, jocul care s-a nascut in comunism

Nu rata

Stii cum s-a nascut Tetris? Aici va spunem povestea celui mai faimos puzzle din lume. Tetris, din 1984, este un puzzle conceput de matematicianul Alexei Pajitnov in timpul regimului comunist din URSS si are o origine foarte curioasa.

Toata lumea stie Tetris. De la arcade la telefoane mobile, este unul dintre cele mai ingenioase puzzle-uri (si unul dintre cele mai captivante). Dar care este istoria lui Tetris? Cum s-a nascut acest joc in fosta URSS?

Inainte de a descoperi cum a fost creat Tetris , sa trecem la treaba. Vorbim despre unul dintre cele mai populare jocuri video din istorie, care a fost peste tot la sfarsitul anilor 1980 si inceputul anilor 1990. 

Numai versiunea Nintendo Game Boy a vandut peste 30 de milioane de unitati in intreaga lume si a devenit unul dintre principalele motive pentru a pune mana pe dispozitivul portabil Nintendo.

Astazi, Tetris este disponibil in diferite versiuni pentru PC si toate consolele (de asemenea, pe dispozitive mobile si cu versiuni gratuite de browser). 

Originea lui Tetris

Cine este autorul cartii Tetris? Creatorul jocului este matematicianul rus Aleksei Pazhitnov, care a lucrat la centrul de calcul Dorodnitsyn al Academiei de Stiinte din Moscova. Erau alte vremuri, cand Moscova era inca capitala Uniunii Sovietice. 

Intentia lui Pajitnov, ca un bun fan al puzzle-urilor, a fost sa recreeze un joc similar cu Pentomino pe un computer . Acest joc traditional consta in montarea unor piese geometrice, formate din cinci patrate, intr-o cutie de lemn. 

Pentomino poate fi jucat solo sau competitiv impotriva unui al doilea jucator. Si consta in umplerea unui dreptunghi cu 12 bucati, fara a lasa spatii goale. Exista diferite solutii pentru acelasi puzzle, in functie de dimensiunile cutiei. 

Ideea pentru Tetris a venit in timp ce Pajitnov si-a imaginat ca piesele Pentominoes au cazut intr-un pahar si ca jucatorii le puteau muta pe ambele parti si le pot roti pentru a completa formele complete. 

Cu toate acestea, jocul a fost prea dificil, asa ca a decis sa simplifice piesele originale prin figuri de patru patrate, numite Tetrominos. Aceasta decizie a influentat si numele jocului. De ce Tetris? Originea numelui sau este combinatia dintre „tetra” (care in greaca inseamna patru) si sportul preferat al creatorului sau, tenisul. 

Cu toate acestea, o idee buna nu a fost suficienta. Iar urmatorul obstacol in crearea jocului a fost limitarile tehnice ale vremii. Pajitnov avea doar un computer Elektronika 60, care nu avea capabilitati grafice.

Pentru a programa pe acest calculator, am folosit un software conceput pentru matematica, cu 8 kb de memorie. Ca sa va faceti o idee, telefonul pe care il porti in buzunar – fara a fi de ultima generatie – are o memorie de 4 milioane de ori mai mare .

Pentru a recrea piesele, a trebuit sa foloseasca caractere text, pe care le putea reprezenta pe ecran. Fiecare patrat care a alcatuit piesele originale Tetris era alcatuit din doua paranteze, care la randul lor s-au combinat pentru a forma cele 6 piese pe care le cunoastem. Aici puteti citi analiza noastra a Tetris Effect Connected.

Versiunile de acasa

Acest prototip a fost un succes. Colegii lui Alexei de la Centrul de calculatoare s-au atras de Tetris, iar acest lucru l-a incurajat sa dezvolte o versiune acasa, care sa poata fi bucurata in case si distribuita prin dischete. 

Cu ajutorul lui Vadim Gerasimov, un adolescent la acea vreme, Pajitnov a transformat Tetris intr-un joc video pentru MS DOS (sistemul de operare pe care rulau PC-urile IBM) si l-a distribuit gratuit.

Au fost doua motive pentru ca jocul sa fie gratuit. Prima este ca Pajitnov nu credea ca va genera prea mult profit, iar a doua (si mai importanta) a fost ca guvernul URSS controla orice activitate comerciala . Nu era in maini private.

Dar, viitorul Tetris era dincolo de granitele Uniunii Sovietice. Howard Stern de la Andromeda Software a vazut jocul la un targ de software din Ungaria si si-a dat seama rapid de potentialul. Imediat, a contactat Centrul de Calcul de la Academia din Moscova. 

Stern a oferit o intelegere pentru drepturile asupra Tetris, dar inainte de a ajunge la un acord, a vandut licenta unei alte companii, Mirrorsoft . La randul sau, aceasta companie a inceput sa vanda Tetris pentru Spectrum si Atari ST in Europa si Statele Unite, cu pretentia „jocul care a reusit sa scape din URSS”.

A fost o publicitate foarte reusita, din moment ce intalnirea dintre presedintele SUA Ronald Reagan si Mihail Gorbaciov de la summitul de la Reykjavik facuse „la moda” situatia Uniunii Sovietice, iar dezarmarea nucleara si sfarsitul puterii nucleare erau deja la orizont. razboiul Rece. 

Intre timp, negocierile lui Stern se complicau. Comisia insarcinata cu incheierea tranzactiei, formata din membri ai Academiei de la Moscova, nu inchisese acordul, cand o noua organizatie sovietica, ELORG, dedicata comercializarii de software, a preluat negocierile. 

Si in tot acest timp, Tetris-ul lui Mirrorsoft (intr-o situatie ilegala) era deja un bestseller si adunase diferite premii in restul lumii. A devenit chiar cel mai bun joc din istorie pentru revista Time.

Drepturile asupra Tetris pentru computerele personale au ramas in mainile Mirrorsoft, in timp ce drepturile pentru masinile arcade si consolele portabile au fost disputate intre Atari si Nintendo . In cele din urma, compania japoneza a reusit sa obtina licenta pentru versiunea portabila, care a fost inclusa cu Game Boy in 1989.

Tetris cu final fericit

Dar povestea celui mai faimos puzzle din toate timpurile mai avea un capitol de scris. Ce s-a intamplat cu creatorul sau, care nu a perceput nimic pentru drepturile asupra jocului? Aici puteti citi toate modalitatile de a juca Tetris.

Trebuie sa sarim inapoi in timp, pana in 1996. In acest an Alexei Pajitnov, deja recunoscut in intreaga lume pentru ca este autorul cartii Tetris, s-a mutat sa locuiasca in Statele Unite si a fondat The Tetris Company.

Compania a preluat drepturile de autor asupra jocurilor anterioare si a continuat sa lanseze noi versiuni de Tetris pentru diferite platforme. A fost cu siguranta cel mai bun final imaginabil pentru matematicianul devenit dezvoltator de jocuri video. 

Si acum, permiteti-mi sa inchei aceasta poveste cu Tetris cu o anecdota personala. In 2015 am coincis la o masa cu Pajitnov, in cadrul Bilbao Fun & Serious Game Festival. Era o persoana extraordinar de amabil, chiar si putin timid. 

Dupa ce am discutat cu el, l-am intrebat daca mai joaca creatia lui si ce alte puzzle-uri l-au „prins”, am putut sa-i cer un autograf. Langa semnatura sa a lasat o fraza scrisa cu majuscule, Play TETRIS!

Recente