Top 20 de jocuri Spectrum

Nu rata

Cu cele mai bune jocuri de la cele mai populare console terminate, este timpul sa ne uitam in REARVIEW pentru a trece in revista microcalculatoarele pe 8 si 16 biti care au marcat anii 90. Si ce modalitate mai buna de a incepe decat cu o adevarata legenda, regina casetelor: ZX Spectrum, Speccy pentru prieteni.

Pentru a afla despre cele mai bune jocuri Spectrum, mai intai ramaneti cu acest nume: Clive Sinclair. Britanic pana la capat, a devenit faimos pentru comercializarea de mini-televizoare si calculatoare de buzunar. Pe masura ce produsele sale au castigat popularitate, Sinclair a decis sa-si extinda domeniile si a lansat ZX80 in 1980, un computer de acasa care a adus lumea computerelor mai aproape de oamenii de rand (retineti ca suntem la inceputul anilor 80 si nu exista computer in fiecare casa). , asa cum se intampla astazi).

Succesul lui ZX80 a inspirat si alte companii de calculatoare care nu au ezitat sa isi comercializeze propriile modele, demarand astfel cursa pentru dominatia pe piata. Dar Sinclair nu s-a odihnit pe lauri si a ripostat cu nu unul, ci doi succesori ai popularului computer: primul se numea ZX83 si era orientat catre intreprinderile mici, in timp ce al doilea se numea ZX82, dar la scena. La sfarsitul dezvoltarii sale, a fost redenumit ZX Spectrum.

Si micuta Speccy si-a respectat numele, baiete! Cu opt culori, care au iesit in evidenta fata de grafica monocroma a concurentei, si un sistem de sunet foarte distinctiv (cum sa uitam de acele biiiiiiiiiiip biiiiiiip biiiiiiiiiiiiip de pe ecranul de incarcare?), masina a fost scoasa la vanzare in doua modele diferite, 16KB si respectiv 48KB, la un pret extrem de competitiv. Popularitatea Spectrum a crescut ca spuma intr-un ritm neobosit, datorita in mare parte faptului ca formatul folosit au fost casetele de o viata. Acest lucru insemna doua lucruri: ca timpii de incarcare puteau dura o vesnicie (pana la 4 minute) si ca copierea jocurilor, in afara de a fi obisnuita, era destul de usor de spus suficient… Sau apasati Stop.

Dar cum ramane cu jocurile? Companiile au apelat la microcomputer (grafica full color a fost revendicarea perfecta), in special doua care au ramas de retinut: Ocean si Ultimate Play The Game. Poate ca numele nu va suna prea familiar, dar daca va spunem ca cel de-al doilea este cunoscut astazi drept Rare, lucrurile se schimba, nu? Speccy s-a bucurat de un catalog superb, pe care multe console ulterioare si-l doreau deja… A primit chiar si titluri recent! La fel ca minunatul si controversatul Vega Solaris sau curioasa Souls, un demake al Dark Souls. Asa ca pentru tine (si numai pentru tine) am compilat ceea ce consideram a fi cele mai bune 20 de jocuri de sistem, bucura-te de ele!

Si daca ceea ce doriti este sa aflati mai multe despre istoria incitanta a consolei, va invitam sa revizuiti rapoartele foarte complete ale colegului nostru Jose Luis Sanz, expertul THE ZX Spectrum.

1. ABATIA CRIMINIILOR

Compania: OperaSoft
Anul: 1987

Si incepem cu una dintre icoanele epocii de aur a software-ului spaniol: La Abadia del Crimen. Dezvoltat de doar doua persoane, Paco Menendez si Juan Delcan, titlul se bazeaza pe cartea El Nombre de la Rosa. Nu degeaba ‘The Abbey of Crime’ este unul dintre titlurile pe care Umberto Eco le-a considerat pentru cunoscutul sau roman, iar jocul urmareste evenimentele care au loc in lucrare practic la valoarea nominala: in rolul unui Calugar franciscan, trebuie sa investigam crimele misterioase care au loc in manastire timp de sapte zile. Dar fii atent! Trebuie sa fim rapizi atunci cand desfasuram munca de detectiv, pentru ca, in calitate de calugari, avem obligatii de indeplinit: sa mergem la liturghie, sa mergem la sufragerie, sa urmam staretul… Aceasta este probabil principala virtute a Abatiei Crimei, pentru ca ne-a facut sa ne simtim intr-un univers viu, cu decoruri, obiecte si personaje care da viata pe toate cele patru parti. Si pentru a termina, are un aspect grafic care a fost un minune al vremii, mai ales designul abatiei, o minune arhitecturala care si astazi pune mai mult de o indoiala ca este un titlu de doar 8 biti. Comparati imaginile cu restul jocurilor Spectrum si veti intelege despre ce vorbim. Retineti, comenzile sunt atat de grosolane incat orice jucator actual va arunca controlerul cu mult inainte de a termina prima zi. Dar in acele vremuri, controalele erau cele mai putine dintre ele si nu aveam de ales decat sa ne indragostim de ceea ce multi considera a fi opera principala a software-ului spaniol. 

2. SABRE WULF

Companie: Ultimate Play the Game
Anul: 1984

Prima transa a aventurilor Sabreman ne ofera o calatorie in inima unei jungle formate din nu mai putin de… 256 de ecrane! Aproape nimic. Eroul trebuie sa-si croiasca drum prin acest labirint de vegetatie si animale salbatice adunand cele patru parti ale amuletei care ii vor permite sa scape. Pentru a se apara, are o sabie (sabie in engleza) cu care sa trimita pe dusmani de parca ar fi unt… Sau cel putin asa este cazul majoritatii monstrilor, pentru ca in anumite ocazii isi va face aparitia un lup rau (lup sau „wulf”) cu care este mai bine sa invelesti sabia si sa pui piciorul in praf. In plus, si dupa cum vom vedea mai jos, acest lup are o mare importanta in cadrul intrigii, mai ales in continuarea: Knight Lore.

3. MANIC MINER

Companie: Bug Byte
Anul: 1983

Manic Miner nu este doar unul dintre cele mai amintite si iubite jocuri din catalogul ZX Spectrum… Este si una dintre primele platforme din istorie! Printre cele mai impresionante virtuti ale sale se numara folosirea graficii colorate (folosita asa cum am fost la titlurile monocrome) si, mai ales, a muzicii! Ei bine, iata-l, Manic Miner a fost primul joc Speccy care a avut o coloana sonora, ceva ce a fost considerat imposibil. Din punct de vedere al gameplay-ului, este un titlu solid in care trebuie sa ne croim drum sarind prin mine si caverne, adunand toate obiectele necesare pentru a finaliza nivelul si tinand mereu cu ochii pe nivelul de oxigen, care scade putin cate putin. . Jocul a avut o continuare, Jet Set Willy, care este si una dintre cele mai bune din intregul catalog al masinii lui Sir Clive Sinclair.

4. TIP R

Compania: Electric Dreams
Anul: 1988

Ce putem spune despre R-Type care nu a fost deja spus? Unul dintre cele mai bune shoot ‘em up realizate vreodata, titlul creat de Irem nu numai ca a primit o conversie magnifica pentru Spectrum, dar a reusit sa devina unul dintre jocurile must-have ale sistemului. Si este ca echipa insarcinata cu transferul freneziei masinii de arcade catre micul Speccy a facut minuni autentice: in ciuda limitarilor tehnice, face o utilizare pur si simplu uimitoare a paletei de culori, aratand in orice moment o lume vie plina de culoare. In plus, se dezvolta cu o viteza si o netezime care nu prea au de invidiat originalul. Acestea fiind spuse, o adevarata minune si un exemplu de urmat pentru toate companiile responsabile cu dezvoltarea conversiilor.

5. INAPOI LA SKOOL

Compania: Microsphere
Anul: 1985

Marele Skool Daze ne-a permis sa traim o viata de student autentica asistand la cursuri, bucurandu-ne de pauza si evitand profesorii pe holuri. Continuarea, Back to Skool, a rafinat formula si a imbunatatit-o pe parcurs, adaugand noi elemente… Sau mai degraba noi farse cu care sa joci o expulzare, precum aruncarea cu bombe puturoase, folosirea pistoalelor cu apa, eliberarea soarecilor care provoaca panica printre fetele sau strecurati-va in resedinta feminina pentru a ne imbratisa iubita si, apropo, o lasam sa ne faca temele… Dar intotdeauna aveti grija sa nu fiti batut de batul domnului Whacker. Ce viata de student!

6. ATIC ATAC

Companie: Ultimate Play The Game
Anul: 1983

Multi copii ai vremii visau sa vada o adaptare de joc video a jocului de masa geek prin excelenta, Dungeons and Dragons. Si desi Atic Atac nu avea licenta Wizards of the Coast, trebuie recunoscut ca titlul ar fi putut apartine unui univers atat de vast: este o aventura cu perspectiva de sus in jos in care, la inceput, avem posibilitatea de a alege intre cavaler, magician sau servitor, clasele tipice de lucrari fantastice. Cu unul dintre aceste trei personaje trebuie sa ne croim drum prin nu mai putin de 200 de camere in timp ce luptam impotriva unor inamici la fel de diversi precum Frankenstein, Quasimodo, Mumia sau Dracula. Hai ca pe langa satisfacerea apetitului iubitorilor de sabie si vrajitorie, a facut acelasi lucru si cu fanii celui mai clasic horror, ce amestec!

7. BATMAN

Compania: Ocean Software
Anul: 1986

Cu mult inainte ca Cavalerul Intunecat sa se stabileasca drept cel mai bun super-erou de pe scena consolei gratie saga Arkham (care va culmina pe PS4 si Xbox One cu Arkham Knight), el s-a dedicat sariturii dintr-o perspectiva izometrica. Da, ai citit bine, nu vorbim degeaba despre primul joc cu batman, ci si unul dintre cele mai bune si mai amintite de jucatori. Obiectivul titlului este sa-l salvam pe Robin si, pentru aceasta, trebuie sa colectam cele sapte parti ale batboat-ului care sunt imprastiate in jurul pesterii. Dar de data aceasta celebra ascunzatoare a lui Batman este mai labirintica ca niciodata, cu camere pline de inamici, platforme care se prabusesc si alte capcane mortale pe care vom face bine sa le evitam datorita aptitudinilor protectorului din Gotham.

8. CAPUL PE TOCAI

Compania: Ocean Software
Anul: 1987

Aceiasi responsabili pentru fantasticul Batman au scos din maneca aceasta mica bijuterie numita Head Over Heels, care foloseste vederea izometrica caracteristica a titlului Batman si un stil de joc foarte asemanator, asezonat cu mecanici rafinate datorita experientei acumulate. A rezultat un joc de genul platformelor ca nimeni altul: are o dezvoltare impecabila, cu camere pline de puzzle-uri geniale care ne-au facut sa transpiram, precum si sarituri stranse potrivite doar pentru paladinii de comanda. In plus, fiecare personaj are abilitati unice care il fac esential in anumite situatii, fiind nevoit sa isi uneasca fortele intre diferitii protagonisti pentru a depasi cele mai complicate puzzle-uri. Fara indoiala unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-a dat nastere Oceanul disparut.

9. DOMNUL FRED

Companie: Fabricat in Spania
Anul: 1986

Ah… Sir Fred, un gentleman Made in Spain. Acest produs national si-a castigat un loc in inimile noastre, nu doar pentru ca a fost realizat in tara noastra (cu participarea, inca o data, a lui Paco Menendez), ci si pentru ca este unul dintre cele mai dragute jocuri din intregul catalog Spectrum. Si este ca intriga lui Sir Fred este aventura epica prin excelenta: cavalerul se intalneste cu printesa. Printesa este rapita. Caballero porneste intr-o cautare pentru a-si salva iubita. Cu aceasta premisa Fred, protagonistul, scoate in evidenta un repertoriu de abilitati care la acea vreme erau pur si simplu coplesitoare: mersul, alergarea, saritul, inotul, scufundarea, aruncarea cu pietre si, bineinteles, manuirea sabiei pentru a depasi toate obstacolele si inamicii. veni in calea lui pe tot parcursul aventurii. Aventura care, de altfel, variaza in fiecare joc, Ei bine, atat maparea, cat si locatia obiectelor si printesa insasi s-au schimbat de fiecare data cand am inceput titlul. O bijuterie autentica de care se poate bucura si astazi 100%.

10. TINTA: RENEGAD

Companie: Imagine Software
Anul: 1988

Si, desigur, nu puteam lipsi un „eu impotriva cartierului” de pe lista noastra, al carui cel mai mare exponent in catalogul Speccy a fost acest Target: Renegade. Acesta este unul dintre cele mai bune beat ‘em up-uri ale erei pe 8 biti, deoarece include elemente care ar fi folosite pana la nebunie de alte lucrari grozave ale genului, cum ar fi capacitatea de a ridica si de a folosi arme pentru a ataca. Sectiunea grafica nu este departe in urma si prezinta scenarii detaliate, inamici variati si sprite-uri de dimensiuni considerabile care ne cufunda complet in actiune. Pentru a incheia un titlu deja superb, baietii de la Imagine au inclus un mod de doi jucatori care iti permitea sa te bucuri de certurile in compania unui prieten. Pentru ca doi pumni nu sunt niciodata de ajuns…

11. STIREA CAVALELOR

Companie: Ultimate Play The Game
Anul: 1984

Knight Lore este cea de-a treia parte a trilogiei (tetralogie daca numim Mire Mare, titlu care nu a vazut niciodata lumina) inceputa de fantasticul Sabre Wulf. Dupa ce a fost blestemat de licantropie in primul joc, Sabreman este fortat sa calatoreasca la un castel in cautarea ajutorului unui vrajitor pentru a remedia greseala. Protagonistul nostru trebuie sa treaca printr-un conglomerat de camere dintr-o perspectiva izometrica, in cautarea tuturor obiectelor de care magicianul are nevoie pentru a-si vindeca boala. Si nu poti lua lucrurile usor! Pentru ca daca trec 40 de zile, blestemul va fi imposibil de anulat. Dar asta nu este tot, titlul include un sistem zi/noapte, iar cand luna apare pe cer, eroul se transforma intr-un varcolac! Acest lucru schimba complet lucrurile si trebuie sa ne adaptam rapid la situatie pentru a nu cadea victimele noilor pericole care ni se prezinta. Pacat ca nu am ajuns niciodata sa cunoastem deznodamantul povestii… Desi, ca si in cazul lui Shenmue, exista si cei care nu si-au pierdut inca speranta.

12. JETPAC

Companie: Ultimate Play The Game
Anul: 1983

Doamnelor si domnilor, va prezentam primul joc dezvoltat de Rare… Sorry, Ultimate Play The game, cu care au aratat ca sunt adevarati maestri in arta de a crea jocuri video. Si in aceasta prima lucrare am fost dusi nici mai mult, nici mai putin decat in ​​spatiul cosmic, in rolul unui astronaut care trebuie sa-si monteze nava spatiala si sa reincarce rezervoarele de combustibil pentru a trece pe urmatoarea planeta. Desigur, acest lucru nu este atat de usor pe cat pare, pentru ca fiecare nivel este locuit de creaturi extraterestre care doresc sa ne faca viata imposibila atata timp cat nu le parasim casa. Din fericire, avem „Jetpac” care da numele jocului, datorita caruia ne putem manevra si misca ca adevaratii umblatori de stele. Distractie pura.

13. MAREA SCAPE

Companie: Ocean Software
Anul: 1986

The Great Escape este adaptarea neoficiala a jocului video a filmului cu acelasi nume, iar obiectivul protagonistilor din ambele lucrari este simplu: sa evadeze. Dar nu este atat de greu sa ducem la bun sfarsit mama tuturor evadarilor, din moment ce ne aflam prinsi in nimic mai putin decat intr-un lagar de prizonieri al celui de-al Doilea Razboi Mondial. Asemanator cu ceea ce se vede in The Abbey of Crime sau Back to Skool, personajul nostru trebuie sa indeplineasca toate obligatiile prizonierului… Sau cel putin, atunci cand gardienii privesc, pentru ca trebuie sa profitam de orice distragere a atentiei rapitorilor nostri pentru a cauta posibile cai de evacuare.prin, de exemplu, labirintul complicat de tuneluri subterane care strabat adancurile inchisorii. Dar vai de noi daca suntem prinsi in afara liniilor sau investigand noaptea tarziu! Nici paznicii germani, nici cainii lor ascultatori nu vor arata mila. Noroc ca aici avem un mic avantaj, si anume ca atunci cand nu atingem controlerul pentru cateva secunde, personajul nostru realizeaza rutina obligatorie in acel moment. Ce bine ar fi fost pentru protagonistii filmului!

14. SABOTEUR!

Companie: Durell Software
Anul: 1985

Cu doi ani inainte ca Hideo Kojima sa surprinda intreaga lume MSX cu metodele de infiltrare folosite de un anume Solid Snake, simturile noastre s-au minunat de abilitatile protagonistului ninja din Saboteur! Acest razboinic antic nu are nimic de invidiat pe clonele lui Big Boss, deoarece poate sa se ghemuiasca, sa se catere, sa alerge si sa se ascunda… Dar atunci cand este descoperit de soldatii inamici (sau cainii lor) poate folosi shuriken-uri, propriile pumni sau, in o potrivire de originalitate, caramizi si tevi. Haide, e un tip plin de resurse. Misiunea lui nu este alta decat sa recupereze o discheta cu numele conducatorilor unei organizatii malefice si sa evadeze din complex ca si cand nimic nu s-ar fi intamplat acolo, actionand ca o fantoma si, pe cat posibil, evitand lupta directa. Actiune tactica Ninja.

15. ATAC DE FURNICA

Firma: Quicksilva
Anul: 1983

Furnici ucigase uriase! Prietenii tai sunt imprastiati intr-un oras pustiu si cer ajutor! Aveti doua optiuni: fugiti… Sau luati cateva grenade si zdrobiti artropodele. Practic despre asta este Ant Attack, marele joc dezvoltat de Quicksilva care a dat peste cap, facandu-ne pe noi cei calcati in picioare de insecte. Dar cel mai important lucru la titlu nu au fost furnicile uriase, nici scannerul pentru a-ti gasi insotitorii, nici macar faptul ca pentru a evita acesti inamici periculosi trebuie sa te catari in cladiri inalte… Nu, cel mai bun lucru despre Ant Attack. este primul joc care a folosit perspectiva izometrica, ceva care mai tarziu avea sa fie copiat ad nauseam. Un adevarat pionier in acest domeniu…

16. ROBOCOP

Compania: Ocean Software
Anul: 1988

„Jocurile video bazate pe filme sunt toate rele” aceasta afirmatie pe care ne-am obisnuit sa o auzim, era obisnuita si in anii 80. Dar apoi a sosit Robocop si a incarcat fraza cu o lovitura puternica din pistolul sau: titlul de Ocean nu numai ca a fost la inaltimea clasicului cult care este primul film din saga, dar a devenit si un reper pentru aventurile de actiune si adaptarile de filme intr-un format jucaus. Este dezvoltata in principal ca o aventura de actiune cu defilare orizontala, dar varietatea este bucuria, iar Robocop este cel putin variat: la fazele de filmare mentionate mai sus, se adauga unele la fel de curioase precum salvarea unei femei de un criminal prin intermediul unui norocos. vedere la persoana intai, creati portretul robot al unui criminal sau finalizati un nivel inarmati doar cu pumnii nostri de metal. A fi un politist (titan) nu a fost niciodata atat de distractiv!

17. JET SET WILLY

Companie: Software Projects
Anul: 1984

Jet Set Willy este nici mai mult, nici mai putin decat continuarea genialului Manic Miner, asa ca, asa cum era de asteptat, ne aflam in fata unui alt titlu care emana distractie si personaje inspirate de Monty Python. Cu aceasta ocazie trebuie sa trecem printr-un conac gigantic (obtinut datorita beneficiilor mineritului) in timp ce Willy curata toate deseurile de la o petrecere de proportii epice care a lasat locul in mizerie. Si nemultumit sa fie extraordinar de complicat, Jet Set Willy este si unul dintre primele exemple de dezvoltare neliniara: putem explora cele 61 de camere pe care le are titlul dupa bunul plac si in ordinea pe care o dorim… Daca suntem capabili pentru a supravietui numeroaselor sale pericole, desigur.

18. ELITA

Compania: Firebird
Anul: 1985

Elita a fost o adevarata piatra de hotar in istoria jocurilor video. Departe de simplitatea pe care o aveau majoritatea titlurilor vremii, acest simulator spatial s-a remarcat prin faptul ca este foarte complex, pana in punctul in care si astazi pare incredibil ca o astfel de lucrare a fost stocata pe o simpla caseta. Pentru inceput, a fost unul dintre primele jocuri care a folosit un efect pseudo-3D si, cum eram obisnuiti sa ne bucuram de planul bidimensional, primul contact a fost, cel putin, socant. Dar Elite nu este doar o sectiune grafica impresionanta: ne face sa ne simtim niste adevarati piloti de nave spatiale in mijlocul unui univers vast (care, desigur, este inspirat din Star Wars, Galactica si 2001: A Space Odyssey) prin care ne putem deplasa liber indeplinind tot felul de sarcini, precum mineritul de stele, misiunile militare sau de schimb, vanatorii de recompense sau chiar pirateria. Totul cu scopul de a obtine credite cu care sa ne imbunatatim Millennium Falcon si sa calatorim in cele mai indepartate puncte ale galaxiei. Un vis devenit realitate pentru toti iubitorii de science fiction care viseaza sa calatoreasca in spatiu intr-o zi.

19. REBELSTAR

Compania: Firebird
Anul: 1986

Continuam cu setarea spatiului, dar de data aceasta schimbam genul la strategie pe ture. Rebelstar ne ofera lupte impotriva ISAAC, un computer malefic care nu va ezita sa trimita o intreaga armata de androizi impotriva noastra. Succesul misiunilor depinde de valorificarea la maximum a abilitatilor si armelor unitatilor noastre, precum si de a studia bine terenul pentru a obtine un avantaj in zonele cele mai complicate. Putem, de exemplu, sa facem lovituri rapide sau sa cheltuim mai multe puncte de actiune pentru a realiza o lovitura precisa sau sa colectam munitie, arme si chiar inamici cazuti pentru a crea obstacole. De parca nu ar fi de ajuns, titlul are un mod cu doi jucatori care este pur distractie… pe partea B a casetei!

20. DOMNII MIEZUL NOPTII

Companie: Beyond Software
Anul: 1984

Lords of Midnight ne ofera o aventura epica care bea din clasice literare precum Stapanul Inelelor. De fapt, aproape ca am putea considera titlul la indemana ca un fel de adaptare neoficiala a operei epice a lui Tolkien si a lui Razboiul inelului, intr-un titlu care amesteca strategia si aventura in parti egale. Obiectivul este sa-l invingem pe maleficul Rege Vrajitoare al Miezului Noptii, iar pentru aceasta ne putem concentra pe aspectul aventuros si sa distrugem Coroana de Gheata (sursa de putere a antagonistului) sau sa optam in schimb pentru abordarea strategica si sa recrutam razboinici care sa se alature cauzei si invinge armatele tiranului rau. Asta da, jucatorii care sunt dispusi sa faca fata unei adevarate provocari pot juca folosind aceste doua variante simultan, dar deja v-am avertizat ca in acest fel dificultatea creste vertiginos.

Ei bine, acestea sunt cele mai bune jocuri Spectrum! Desi nu am uitat de titluri grozave precum Chase HQ, Starquake, The Hobbit sau 3D Deathcase, care, desi au fost lasate afara, au facut-o pe cap. Si este ca catalogul Speccy a fost pur si simplu genial si avem cu totii un joc care din anumite motive ne-a marcat intr-un mod special.

Recente